關鍵字:資源平衡、三重限制因素、網路進度技術、關鍵路徑法(CPM)。
資源平衡是專案時間管理的一個工具與技術。
用來檢視一個專案是否過度的使用某些資源(通常是人力),或是解決資源過度配置與衝突。
用來檢視一個專案是否過度的使用某些資源(通常是人力),或是解決資源過度配置與衝突。
所謂衝突是指
1.兩個或多個稀缺或核心資源可用時間(available)重疊。
2.兩個或多個小組在搶稀缺或核心資源。
當執行專案計劃活動時,PM常會試圖將某些任務同時安排在時程裡。
當專案需要更多的資源(例如人力與設備),但已超出可使用的數量時。
或某一個特殊人力被兩個不同任務所需要,這些任務必需同時重排時程或管理限制條件。
資源平衡就是解決這種衝突的一個過程。
以犧牲三重限制因素中的一項為代價,來平衡專案中主要資源的負擔。
當專案需要更多的資源(例如人力與設備),但已超出可使用的數量時。
或某一個特殊人力被兩個不同任務所需要,這些任務必需同時重排時程或管理限制條件。
資源平衡就是解決這種衝突的一個過程。
以犧牲三重限制因素中的一項為代價,來平衡專案中主要資源的負擔。
如果受影響的任務在關鍵路程上,資源平衡可能導致延後專案結束的日期。
資源平衡重點:
1 是一種網路進度技術。
2 需先經過關鍵路徑法(CPM)分析過的進度模型。
3 Why:資源有限。
4 Target:在滿足任務完工日期的情況下,平衡各專案所需資源的負荷。
5 Value:達到資源的均勻和平衡使用。
6 作法:
6.1 充份利用非關鍵路徑上活動的浮時,將稀缺或核心資源儘可能的分配給關鍵路徑上的
活動。以充份利用稀缺或核心資源的可用時間。
活動。以充份利用稀缺或核心資源的可用時間。
6.2 延遲任務,直到資源可利用為止。
6.3 在關鍵路徑上的活動投入更多的資源,以縮短專案時程。
7 結果,常會導致關鍵路徑改變。
案例:您有3位程式設計師, 1位系統分析師和1位系統設計師,你需要花多久時間以便交付一個有 17,000行程式碼的專案?設計將需要2個星期。資深程式設計師每個星期可完成 2,300行程式,初級程式設計師每個星期可完成 1550行程式。您有2位全職的初級程式設計師。專案只分配到1位資深程式設計師的50%時間。測試需要3個星期。程式完成前一個星期,可以開始測試。
這個專案需要多少時間可以完成?
(1) 8.5星期
(2) 7.5星期
(3) 7個星期
(4) 8個星期
答案(4)
以此例而言,如果要縮短工期,可以怎麼做?
方法一:
增加人事成本,來取得換資深程式設計師另外50%的時間。
這樣專案人事成本增加,但卻縮短了專案時程。
方法二:
減少二個初級程式設計師,來增加一個資深程式設計師。
這樣專案人事成本不會增加,但卻反而加長了專案時程。
所以方法二是不符合目的的做法。
此時,如果組織要節省專案成本,但是可以容忍專案時程延長,可以怎麼做?
方法:抽掉資深程式設計師給本專案的50%,轉而投入對公司更有利的其他專案。
這樣,這樣專案人事成本減少,但不可避免的增加了專案時程。
這三例就是【資源平衡】的概念。
PM可以在關鍵路徑的活動上投入較多的資源(如人力或生產設備),以縮短專案時程。
或抽掉資源,用延長工期來換專案成本節省。
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